lunes, 31 de mayo de 2010

entretenimiento










memoria fija


la memoria fija son los metodos y operaciones que se utilizan para dar una maxima utilidad de la memoria, organiza los procesos y programas que se ejecutan de manera que sea aprovechada de la mejor forma posible.

Para implementar la ejecucion de varios programas, se hace uso de particiones fijas en la memoria. En este caso las particiones fijas se puede organizar dividiéndolas por partes, que pueden ser de distintos tamaños . Esta partición se puede hacer de forma manual, al comienso de una secion , existen dos maneras para asignarle procesos .

  • asignando procesos a espacios disponibles en memoria a medida que se desocupan. el espacio de memoria disponible se usa para localizar el primer proceso que pueda guardar en el.


  • asignar el proceso de mayor tamaño al espacio en memoria restante.

asignar un espacio en memoria mas pequeño para ejecutar ayi procesos mas pequeños.

domingo, 30 de mayo de 2010

software




son todos los programas que hacen parte de un equipo, el software esta conformado por tres categorías que son: software de sistema, software de programación y aplicación de software.


software de sistema:



  • es quien ayuda al funcionamiento del hardware y del quipo.

software de programacion:




  • proporciona las herramientas que el programador nacesita como: editores de texto, compiladores,enlazardores etc.


software de aplicacion:




  • permite que el usuario final realice determinadas tareas.

algunos software de aplicacion son:




  • navegadores.



  • editores de texto y graficos.



  • antivirus etc.


Hardware

son todos los componentes fisicos precentes en una maquina y que interactuan con ella.


en todos sus componentes no solo estan los internos como discos duros y disquetera sino que tambien se refiere a aquellos que se encuentrn externamente como lo son cables,circuitos,parlantes,microfono,teclado,mause,monitor,impresora,auriculares y camara, estos reciben tambien el nombre de elementos perifericos.

existen dos tipos de hardware muy comunes que son:
  • hardware basico:

son todos los dispositivos necesarios para iniciar un equipo. pueden ser la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. aunque tambien podemos incluir elementos como monitor y teclado, que no son estrictamente básicos.

  • hardware complementario:

son los dispositivos que complementan un equipo, y que no son indispensables para su funcionamiento, como : impresora, discos duros extraibles.

modelo cliente servidor


se caracterizapor tres componentes basicos que son:




  • almacenamiento.


  • proceso.


  • precentacion.


se utilisa basicamente por la internet y la intranet, la funcion de un cliente es conectarce con otro cervidor y pedir la informacion que necesita, el servidor tiene como funcion enviar la informacion solicitada.



un sitema cliente cervidor consta de varias aplicasiones como lo son:





  • servidores de imprecion .


  • servidores de archivos.


  • servidores de bases de datos.


  • serviores lotus notes.

maquinas virtuales


es un software que nos permite simular una maquina y ejecutar programas como si lo fuera
una característica de una maquina virtual es que sus procesos están limitados por los recursos proporcionados por ella, estos recursos no pueden salir de ella.

una de las aplicaciones en las que se utiliza una maquina virtual es probar sistemas operativos sin la necesidad de instalarlos directamente y correr el riesgo de perder información o ser des configurado el sistema primario.

sistema por capas



su principal objetivo es organizar el sistema operativo, esta función se realiza por medio de capas o de anillos concentricos cada sistema cuenta con seis capas construidas una sobre la otra.

capa 0:
  • permite que varios varios programas se ejecuten simultáneamente.
  • alterna procesos cuando ocurren las interrupciones.
  • trabaja bajo la asignación del procesador.

capa 1:
  • administa la memoria.
  • asigna el espacio en memoria.
capa 2:

  • comunica los procesos con el usuario.
  • todas las capas anteriores tienen su propia consola.
capa 3:

  • controla los dispositivos de entrada y de salida.
  • almacena en buffers la información que circula por ellos.
capa 4:
  • almacena todos los programas del usuario.
capa 5:

  • en ella se almacena el proceso que opera el sistema.